Saturday, February 28, 2009
Thursday, February 26, 2009
M$的Live Mesh
很早肖就给我介绍说一定要试试mesh,当时好像注册后等了几天说要资格验证什么,后来就没继续关注。直到今天从某朋友博客上看到了Live Mesh,所以决定试一试。
从好友博客上得知Mesh是一个用于同步各个设备存储资源的在线服务,起初是蛮带好奇的,因为当今互联网上存储服务很多,不知道微软会搞成什么样子。打开一看,呃。。。这不就是WebOS么(第一印象)。来点随笔注释:
- 微软非常赶时髦。。不过没有给我太大惊喜,反而让我觉得是在用户交互上用的WebOS的思想,背后的存储服务是类似Google的思想。
- 存储是整个OS的起点,这是正确的思路。在存储上把文章做大。可以扩展n多服务。
- 据说背后用了云计算,有人说云计算只是皇帝新衣,但我很看好云计算 :)
- 不是很看好WebOS。更喜欢google所说的,浏览器其实就是os,提供好的应用和服务才是有意义的。
- Mesh和Google的区别感觉是,Google都是先有服务,然后再告诉用户在这个服务下可以存什么东西,可以存多少。所以它把存储作为一个背后的支持(比如图片存储能压缩啊,邮件的话有邮件之间关联)。而Mesh就是以存储为服务的。
总而言之,Live Mesh是个好东西,我会继续用下去呃。希望能有更多好的服务和应用。
Tuesday, February 10, 2009
我转~ 八种反应表示员工认可你
某管理杂志上看到的,经常看,也比较喜欢这个杂志,比较到位,比较客观。(虽然我从没有想过以管理为目标,但至少我要学会如何找一个好的老板)
第一,即使你不在办公室,你的员工也知道你期望他们做什么。这意味着你已经让每个人明白了你对他们的期望,并且赋予了他们充分的自由去做自己认为正确的事情。
第二,当你回到办公室,你的员工会主动告诉你他们做了什么,为什么那样做,出现了什么样的结果。这意味着他们对自己做的事情相当自信,并且相信你也认为他们做对了。
第三,在你召开例行会议时,你的员工个个都很放松,并且能够畅所欲言。如果开口的人寥寥无几,意味着你平时可能太过专制。
第四,对于公司里发生的一切,鲜有人传播小道消息或无端猜测。这意味你的沟通工作做得相当不错。
第五,你的员工对待客户的方式与你对待客户的方式一样。这意味着你已经在这方面给员工确立了一个适当的标准,也意味着他们非常清楚公司的目标,知道自己应该做什么。
第六,你的员工能够彼此尊重,合作无间。通常,员工之间冲突不断,是因为领导容忍某些人的不良表现。当他们之间合作无间,往往意味着你是一个公平、得力的领导者。
第七,在收到你的负面反馈后,你的员工不会生气或觉得震惊。这意味着员工认可你的看法,也意味着你很好地掌握了在不伤害他们自尊的情况下,提供负面反馈的技巧。
第八,当出现人手不足的情况时,你的员工会主动推荐好的候选人,公司的员工流失率低。这意昧着他们乐意追随你,乐意与你一起工作。
杂志地址就不放了,呵呵,好东西我还是比较喜欢独享。
八种反应表示员工认可你
第一,即使你不在办公室,你的员工也知道你期望他们做什么。这意味着你已经让每个人明白了你对他们的期望,并且赋予了他们充分的自由去做自己认为正确的事情。
第二,当你回到办公室,你的员工会主动告诉你他们做了什么,为什么那样做,出现了什么样的结果。这意味着他们对自己做的事情相当自信,并且相信你也认为他们做对了。
第三,在你召开例行会议时,你的员工个个都很放松,并且能够畅所欲言。如果开口的人寥寥无几,意味着你平时可能太过专制。
第四,对于公司里发生的一切,鲜有人传播小道消息或无端猜测。这意味你的沟通工作做得相当不错。
第五,你的员工对待客户的方式与你对待客户的方式一样。这意味着你已经在这方面给员工确立了一个适当的标准,也意味着他们非常清楚公司的目标,知道自己应该做什么。
第六,你的员工能够彼此尊重,合作无间。通常,员工之间冲突不断,是因为领导容忍某些人的不良表现。当他们之间合作无间,往往意味着你是一个公平、得力的领导者。
第七,在收到你的负面反馈后,你的员工不会生气或觉得震惊。这意味着员工认可你的看法,也意味着你很好地掌握了在不伤害他们自尊的情况下,提供负面反馈的技巧。
第八,当出现人手不足的情况时,你的员工会主动推荐好的候选人,公司的员工流失率低。这意昧着他们乐意追随你,乐意与你一起工作。
杂志地址就不放了,呵呵,好东西我还是比较喜欢独享。
Tuesday, February 03, 2009
Simple Bulge Effect
Quite simple... Just add an equation before projecting the vertex position.
OUT.Position = IN.Position + ScaleFactor*0.5*(sin(IN.Position.y*Frequency*Time)+1) * IN.Normal.xyz;
The effect result is so so, but it's really interesting.
Another two animation effects in Cg Tutorial requires host application support, so I don't wanna study it now.
Refer to Cg Tutorial Chapter 7
Get Source Code Here.
Sunday, February 01, 2009
Lighting Effect (Phong Model)
My implematation of Phong Lighting Model, refer to Cg Tutorial Chapter 5, composed in FxComposer.
Below three pictures are captured in FxComposer. The Light is located at left-front-below position from the elephant, Light's direction to directly toward the elephant.
- Point Light, No Light Decay.
- Point Light, with Light Decay. The plane behind elephant is darker than front ones , as the Light is affected by distance between Light position and Vertex position. Refer to "Distance Attenuation" section of the tutorial.
- Spot Light, with Light Decay. Refer to "Adding a SpotLight Effect" section. This effect is more interesting than above two :)
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